전편 상태이상과 더불어 이번 편에선 전편에 소개되지 못했던 다른 상태이상들에 대해 다뤄볼 예정
1)혼란
혼란에 걸리게 되면
- 1~4턴간 지속(깰 확률은 뒤져봐도 안나오나 아마 수면 깰 확률과 동일하지 않을까)
- 매턴 1/3 확률로 자해
- 자해데미지는 자기 공격값 기반 위력 40의 물리데미지
- 마비 등으로 행동불가 했을 경우에는 턴수가 카운트되지 않음을 주의
혼란을 막거나 회복하려면
- 시몬 열매
- 리샘 열매
- 기술 신비의 부적 사용
*멘탈허브는 기재된 내용이 없음으로 제외
혼란과 관련된 기술들도 있는데
뽐내기 - 상대 공격 2랭크업 후 혼란을 검
부추기기 - 상대 특공 1랭크업 후 혼란을 검
흔들흔들댄스/이상한빛/초음파/천사의키스/폭발펀치 - 혼란을 검
염동력 - 10% 확률로 혼란을 검
원더스팀/물의파동 - 20%확률로 혼란을 검
폭풍 - 30% 확률로 혼란을 검
거다이천벌 - 상대 포켓몬들에게 혼란을 검
역린/난동부리기/꽃잎댄스 - 지속 턴 후 혼란을 걸림
혼란과 관련된 기술도 있는데
- 갈지자걸음: 혼란 시 회피율 1랭크 상승
- 마이페이스: 혼란에 걸리지 않음
2) 헤롱헤롱
헤롱헤롱에 걸리게 되면
- 매턴 50% 확률로 행동불가
- 다른 이성에게만 걸 수있음
- 무성에겐 안통함
- 교체를 하기전까진 풀리지 않음
헤롱헤롱과 관련된 도구도 있는데
- 멘탈허브: 헤롱헤롱 등 정신적 상태이상을 해제
- 빨간실: 상대방에게도 헤롱헤롱을 옮김
단, 무성이나 이성이 아니면 안됨
헤롱헤롱과 관련된 기술로는
헤롱헤롱 - 헤롱헤롱을 검
거다이포옹 - 적 전체에 헤롱헤롱을 검(걸 수 있는 상대에게만)
헤롱헤롱과 관련된 특성으로는
- 둔감: 헤롱헤롱/도발/위협을 무시함
- 아로마베일: 우리팀에게 오는 멘탈공격을 막아줌
- 헤롱헤롱바디: 접촉시 30%확률로 헤롱헤롱을 검
3)그 밖의 것
그밖의 상태이상으로는
멘탈관련 상태이상
- 트집/앵콜/사슬묶기/봉인/앵콜/도발 등 기술 사용에 제약을 거는 것들
- 멘탈허브로 해제 가능
관련된 특성으로는
- 아로마베일: 우리팀에게 오는 멘탈공격을 막아줌
- 저주받은바디: 상대 공격을 받은 경우 30% 확률로 그 기술에 사슬묶기를 부여(4턴간 사용불가)
고스트 타입의 저주
- 시전 시 자신의 체력 50% 감소
- 매턴 상대 체력 1/4씩 감소
- 교체나 기절 외의 방법으로 해제 불가
- 매직코드/특성 매직가드/방어/대타출동 등을 무시한다
- 특성 매직가드에게는 데미지를 줄수 없다
멸망의 노래
- 당했을 경우 3턴 후 기절
- 방어/대타출동/특성 매직가드/매직코드 등을 무시한다
- 교체나 기절 외의 방법으로 해제불가
- 특성 방음에겐 통하지 않는다
대충 이정도로 다뤄봤다
특히 멘탈 공격의 경우에는 상당히 자주 나오는 기술들이기에 기술 효과를 미리미리 알아두자
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